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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《Sundered》的开头很低调,主角艾什独自在沙漠的沙尘暴中徘徊。她向前推进,沙子破坏了她的能见度,也明显耗尽了她的体力。到达一些废墟后,艾希被一些可怕的触手拖入了深处。在这里,她的旅程呈现出一种不同的、更黑暗的形式。这些开场时间戏弄了《Sundered》的前提,这是一款关于探索和生存的游戏。

在这个星球下方的洞穴里,发生了一些事情。艾希在黑暗的地下墓穴中徘徊,古老的技术被新植物的生长所覆盖。神龛里堆满了破碎的祭品,供奉着早已不复存在的神灵。当你深入挖掘时,世界开始变得更加怪异,巨大的晶体扭曲了艾希的视野,漂浮的地标随着黑暗的手指脉动而伸向她。

Sundered 是一款精美的游戏,很像 Thunder Lotus Games 的前作《Bossrush 冒险 Jotun》。虽然《Sundered》中的一些 Boss 体型庞大且令人印象深刻,但与第一次体验相比,这是一次更强大的体验。不变的是构成世界的华丽手绘艺术。艾什和她的敌人都表现得非常出色,这个世界有几种不同的艺术风格,从洛夫克拉夫特式的恐怖区域到大教堂冰冷、漂浮的石头。

精心的手绘艺术得到了出色的声音设计和大部分留在背景中的环境音轨的支持。 《雷莲》试图在这里建立一种基调,一种压抑、孤独的跋涉,甚至不能真正被视为一次冒险。艾希就在这些洞穴中,只有闪亮的偏方面体作为她的伴侣,这是一种以活水晶形式存在的古老力量,以一种失落的语言说话。美术、音乐和声音设计共同为玩家创造了一种引人入胜但又相当紧张的感觉。无可否认,这是 Sundered 发挥作用的地方。

艾希用一把幽灵般的水晶剑开始了她的探索,这把剑连续快速地砍了几下。她可以向上或向下攻击,无论是站立还是跳跃后。她还有一个躲闪翻滚,这使她无敌,需要有限的耐力。这些基本动作构成了 Sundered 中的大部分战斗。很早的时候,你就会解锁盾牌。当艾希受到伤害时,它首先影响护盾,然后影响她的生命值。护盾会重新充电,但她的生命值却不会,除非你从敌人身上找到生命灵药。

《Sundered》是一款 Roguelike 类银河战士恶魔城游戏,因此探索是其中的重要组成部分,但战斗也将其推向最前沿。当你漫步时,你偶尔会受到部落的攻击,这通过环境音轨的上升来表示。这些部落由一个地区的敌人组成,他们不知从何而来。

早期,这些敌人可能有 10-20 个,但很快部落就开始变得真正邪恶。他们会不计后果地将敌人扔向你,就像凶残的狗堆一样。你会认为你已经完成了,只是为了更多的敌人在屏幕边缘产生来测试你。部落是根据你的表现随机生成的。距离你上次受到攻击已经有多久了?你现在过得真的好吗?好吧,这是怪物堆积的额外帮助!事实上,部落会让你感觉自己正在玩一场弹幕地狱游戏。有时这是非常不公平的,但那是因为 Sundered 希望你死。

敌人的模式相当简单,但让你困惑的是他们同时攻击。一些竞技场并不是问题,因为它们只是向你奔跑,但当与风车式流星体、猛烈的装甲车和可以穿墙射击的猎人结合使用时,事情会变得非常忙碌。深入某个区域会发现更高级别的敌人,其攻击模式也稍微复杂一些,而其他区域则用爬行者和尖叫者等新敌人进行替换。

当你死后,你会被送回庇护所中心。当你杀死敌人并打开随机物品时,你将获得碎片。这些碎片在你死后会留在你身边,你可以在你的庇护所中使用它们来升级艾希。这棵树提供了各种可解锁的点,这些点需要花费碎片并提高艾希的伤害、生命值、护甲、护盾,甚至运气。更大的积分有更好的好处,但会花费更多的碎片,并且随着您解锁更多,改进的一般成本会慢慢上升。

通过获得银河战士风格的能力,可以解锁技能树的更多区域,这些能力可以改善 Eshe 的战斗和穿越能力,从而打开通往新区域的大门。瓦尔基里炮用于以强大的后坐力攻击敌人,但它也用于为某些平台和门提供动力。 Populsion 引擎可让您快速提升速度,抓钩中甚至还有塞尔达 (Zelda) 值得信赖的钩射 (Hookshot) 的神奇版本。最终,这棵树向各个方向展开。

Eshe 的能力是游戏机制和叙事的关键。当你探索并杀死越来越大的敌人时,你会发现长老碎片。将碎片提供给闪亮的偏方面体将极大地提高你的能力,但代价是你的人性。跳跃装置赋予了艾希双跳能力,将你变成一个有翅膀的恶魔,如果你破坏了它,它就会让你滑翔。或者,你可以焚烧碎片,让你保持人性并升级你的许多基本攻击。这会影响到游戏的多个结局,而艾希的人性水平最终决定了你会看到哪个结局。就像最近的另一款游戏一样,“更好”的道路可能意味着让自己远离所有更酷的腐败力量。我还没有完全通关游戏,但我的腐败已经如火如荼地进行着。

您还会在旅途中找到福利。这些额外能力提高了艾希的某一方面的能力,但总是有代价的。我发现的一项早期福利提供了全时护盾再生,而不是短暂的延迟,但总体上降低了我的护盾再生率。你可以在一开始就装备一个Perk,通过打开技能树,你将解锁更多的Perk插槽。福利本身就在世界各地,等待着你去发现。

那个世界的布局有些流动。虽然某些房间总是在同一个地方 - 小老板、老板、能力解锁和通往另一个区域的走廊 - 每次你死时,中间的房间都会按程序分块。这意味着您会看到一组静态房间,但每次都是全新的配置。当你连续穿过同一个房间时,该系统会有点崩溃,但在大多数情况下,它运行良好。

对我来说失败的地方在于回溯。没有快速旅行(除了返回中心),所以当你死后,你必须长途跋涉回到你原来的地方。你最终会解锁更短的路径,但是伙计,到达某些区域可能会很困难,特别是如果你连续死亡了一些人的话。从这方面来说,这是非常古老的学校,但我发现自己希望能够转移到某些房间。

《Sundered》并不是唯一一款 Roguelike 类银河战士恶魔城游戏。独立空间里到处都是这样的人。但这是一个突出的问题。光是艺术就值回票价了。虽然我觉得《Dead Cells》的战斗和动作有点紧张,但《Sundered》一点也不让你失望;有时我会按照那种动作流动,跳跃、冲刺,把自己从一个地方拉到另一个地方。尤其是当我逃离部落时。我还没有完全完成,但我在游戏过程中所经历的一切(开发者说总共大约有 15 个小时)都很棒。

结论 独立游戏领域充满了 Roguelike 类银河战士恶魔城游戏,但没有人能像《Sundered》那样以同样的风格完成游戏。美丽的手绘动画、一些炫酷的环境和出色的声音设计相结合,为游戏营造了一种令人难以忘怀的孤独基调。但这绝对是一款战斗性很强的游戏,所以如果你更喜欢更多的探索,这可能不适合你。如果你想要挑战,让自己对抗一波又一波凶残的敌人和巨型头目,那么《Sundered》就适合你。

游戏截图:
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分类:

模拟挑战

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